Chaque héros a des forces et des faiblesses différentes.
⚔ ATK +25%
🛡 DEF +25%
❤ 16 PV
🃏 4 cartes/tour
TRAITS
Inflige 25% de dégâts supplémentaires et bloque 25% de plus quand la défense est exacte.
Mais sa main est limitée à 4 cartes par tour — moins de flexibilité, plus de puissance brute.
⚔ ATK -15%
🛡 DEF -15%
❤ 10 PV
🃏 6 cartes/tour
TRAITS
Pioche 6 cartes par tour (au lieu de 5) — mais moins de force et de défense.
Si ATK et DEF sont toutes les deux exactes au même tour, l'ennemi est stun : il n'attaque pas au tour suivant. ❄
⚔ ATK normale
❤ 13 PV
🗡 Priorité ATK exacte
🃏 Joker si DEF vide
TRAITS
Si l'ATK est exacte, les dégâts sont infligés avant que l'ennemi attaque — si l'ennemi meurt, tu ne prends aucun dégât ce tour.
Si la ligne DEF est laissée vide, tu reçois une carte Joker 🃏 au tour suivant : elle te permet de changer librement l'opérateur d'une carte posée pour le tour.
⚔ ATK -25%
🛡 DEF -25%
❤ 11 PV
✚ Ligne SOIN ×1.5
TRAITS
Possède une 3ème ligne de calcul ❤ SOIN — le résultat soigne le joueur chaque tour (exact = soin maximum).
Une fois par tour, peut changer l'intention ennemie en avançant d'un cran dans son cycle — mais la nouvelle intention sera +50% plus efficace.